約 3,509,460 件
https://w.atwiki.jp/twrarekenshou/pages/6.html
ゲーム全般プレイするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? ストーリー関連進み方がわからなくなった その他○○が見つかりません、どこにありますか? ゲーム全般 プレイするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? ストーリー関連 進み方がわからなくなった その他 ○○が見つかりません、どこにありますか?
https://w.atwiki.jp/projectfate/pages/31.html
場所 ドロップ品 敵レベル 先制 咆哮の森 獣の皮、赤い肉 LV21~24 SPD60前後 百蛇の洞窟 白い肉 LV25~28 SPD77前後
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ここでは、サルベージで取れる各種装備のドロップについて、遺構の場所・ドロップする敵・NMのポップ条件について、私が調べた範囲で表として作ってみました。間違いや、なにかご希望がありましたら、Miriruにまで連絡お願いします。またバフラウ遺構には、扉NMとの戦闘で、稀にレアポップするNMを倒すことによってドロップします。こちらの扉NMについては色々なポップ条件があります。各層の扉NMのポップ条件は以下のようです。また、「銀海4層東ルートの扉NM」の条件も以下のようです。 【バフラウ遺構1~4層扉NMポップ条件】 1層:ボムNM[Mad Bomber]を約75秒以内に倒す。時間以内に倒すと扉NMポップ。倒せなかった場合は自爆されます。 2層:4部屋のプリンを、ある法則に従い倒すことによって、最後にプリンを倒したところに扉NMポップ。ある法則とは、プリンを「トゲ」状態にしたまま倒す。主に通常攻撃のみで、トゲが発生する。南北は連携に気をつけながらWS○、〆に黒が精霊すると時間短縮になる。東西は物理で連携に気をつけながらWSしつつ倒す。 3層:東西の大部屋にいる3連ギアを、同じ個数で同時に倒す。3連タイプは、ダメージを与えていくと、ギアが消滅して、数が減り、WS「レストラル」により、ギアが回復する。スリップなしで、個数をあわせ残り1割くらいまで削り、固めて寝かせたあとに黒がガ3すると楽にできる。 4層:テレポギア10体を、ワープされずに全て倒す。全てのテレポギアは、こちらが釣る前に感知されることでテレポし、また戦闘開始約60秒でテレポする。 【銀海遺構4層東ルートの扉NM】 ポップ条件:扉4体を倒す。巡回ギアの処理などもあるので、多少の時間がかかります。 以上で扉NMのポップ条件が確定しました。装備もすべて確定していると思いますので、もし見られる方いましたら、下の表を参考にしてください。 アレス敵別ドロップ表 スカディ敵別ドロップ表 薄金敵別ドロップ表 マルドゥ敵別ドロップ表 モリガン敵別ドロップ表
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きせかえドロップについて きせかえドロップはガンホーのデザイナー担当(安達さん作業配信) 季節ガチャきせかえドロップ実装状況 ガチャ実装順 年度 ガチャ(実装順) シリーズ キャラ 2019 バレンタイン 旧西洋 ヴィーナス 2019 新学期 旧和神 アマテラス 2019 ジューンブライド 旧インド パールヴァティー 2019 夏休み 北欧 イズン イズーナ 2019 ハロウィン 旧エジプト バステト 2019/10 四神 ファガンRAI 2019 クリスマス 旧天使 ウリエル 2020 お正月 悪魔 バアル 2020 バレンタイン 英雄 アンドロメダ 2020 新学期 新西洋 アポロン 2020 ジューンブライド 新和神 イザナギ 2020 夏休み 旧三国 大喬 小喬 2020 ハロウィン 新インド ドゥルガー 2020 クリスマス 新エジプト オシリス 2021 お正月 旧戦国 前田慶次 2021 バレンタイン 旧星機 アルレシャ 2021 新学期 新天使 ファミエル 2021 ジューンブライド 明王 降三世明王 2021 夏休み 新星機 デネボラ 2021 ハロウィン 新戦国 稲姫 2021 クリスマス 新三国 夏侯惇 2022 お正月 メソポタミア アルラトゥ 2022 バレンタイン 西洋3 アストレア 2022 新学期 戦国3 徳川家康 2022 ジューンブライド ケルト ブリギッド シリーズ実装順 年度 ガチャ シリーズ(実装順) キャラ 2019 バレンタイン 旧西洋 ヴィーナス 2019 新学期 旧和神 アマテラス 2019 ジューンブライド 旧インド パールヴァティー 2019 夏休み 北欧 イズン イズーナ 2019 ハロウィン 旧エジプト バステト 2020 新学期 新西洋 アポロン 2019 クリスマス 旧天使 ウリエル 2020 お正月 悪魔 バアル 2019/10 四神 ファガンRAI 2020 ジューンブライド 新和神 イザナギ 2020 バレンタイン 英雄 アンドロメダ 2020 夏休み 旧三国 大喬 小喬 2020 ハロウィン 新インド ドゥルガー 2020 クリスマス 新エジプト オシリス 2021 新学期 新天使 ファミエル 2021 お正月 旧戦国 前田慶次 2021 バレンタイン 旧星機 アルレシャ 2021 夏休み 新星機 デネボラ 2021 ジューンブライド 明王 降三世明王 2021 クリスマス 新三国 夏侯惇 2021 ハロウィン 新戦国 稲姫 2022 バレンタイン 西洋3 アストレア 2022 ジューンブライド ケルト ブリギッド 2022 お正月 メソポタミア アルラトゥ 2022 新学期 戦国3 徳川家康
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盗賊の隠れ家 受注場所・条件 達成条件 報酬 全体図 出現モンスター 雑感 盗賊の隠れ家 阿求「最近見覚えのないならず者が里で盗みを働いているのです。 どうやら町外れの空き家が根城になっているようです。 あまり事を大きくしても皆が不安になりますので、 あなたが彼らを追い払って下さいませんか?」 受注場所・条件 人里:稗田邸 特に無し 達成条件 ^全てのモンスターを倒す 報酬 人里の自宅(マップ左上、クエスト発生位置と同じ) 全体図 出現モンスター 見習盗賊×2 追い剥ぎ×2 雑感 内容は本家と同じ。 ただし勝手版にはもの言えぬ証人にあたるクエストが存在しないため、貧弱なビルドは注意。 このクエストをクリアしないと自宅が利用不可能であるため、早めに終わらせておきたい。 他の拠点系クエストもそうだが、本クエストは一度クエスト階層から離脱しても再侵入が可能(クエスト破棄にならない)。 その際敵は復活するが、床に落ちているアイテムは消滅する。 盗賊を何度も倒してレベル上げも可能である。 最序盤のクエストは某魔界村の如く松明を投げまくって攻略してる - u@| 2016-06-15 19 31 15 ラッキーガールで始めて、ここで生命の4冊目がが出た。兵士なので資金源になりました - 名無しさん 2017-11-25 22 48 34 名前
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盗賊の砦 メインミッション ????? サブミッション 迷宮内にある隠し空箱を入手しろ 隠した空箱は2つ。フロア2とフロア3に各1つ隠し部屋がありそこにある。 ボス オーク オークの攻撃に注意しながら敵の数を減らして戦う。 マップが広くなり難易度が少し上がっているがあまり強力な敵は出てこない。 注意すべきはトラップの数々だろう。矢が飛んできたり、鉄球が転がってきたり・・・ ゴブリンコック(コックの格好をしている)が時々、鶏肉を落とすので食料品を集めやすい これ以降のシナリオは難易度が高くなるので食料品や回復薬が必需となってくる その為、このダンジョンでのアイテム集めをする羽目になると思う マップを丸暗記して簡単にノーコンテニュークリアできるようにしておこう。
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必殺技の解説。 基本的にはムックのデータを参照して、あとは特徴など。 通常技同様、素敵なデータブックにしたいところ。 フレームデータ一覧はコチラ →フレーム表 通常必殺技 フォースブレイク技 覚醒必殺技 一撃必殺技 発生 持続 硬直 硬直差 攻撃力 Tg増 GB増 GB減 ガード段[…] キャンセル[…] 攻撃Lv基底補正や特殊効果など 技の特徴や使いどころなど キャンセルは R……ロマキャン F……青キャン イルカさん・横(S) 発生7F 持続10F 硬直8F+着地3F 硬直差-9F 攻撃力50 Tg増1.00/2.40 GB増10 GB減10 ガード段[全] キャンセル[F] 攻撃Lv33~6F・9~16F下半身無敵 7~8F・17~19F足元無敵 1F~空中判定 空振り時着地まで被CH 4~14F追加技に移行可能 空振り時着地硬直を移動以外の行動でキャンセル可 FRCタイミング ヒットorガードから10~12F イルカに乗って突撃する。 移動距離は一画面の1/3程と短め、移動スピードも遅い。 発生がHS版より1F早い為、足払いからのコンボに使いやすい。 ここからイルカさん頑張って・横に派生させるのが主要コンボ。 近~中距離でガトリングから出し、当てずに着地して投げを狙う等、 崩し連携として使う事も出来るが着地際に攻撃されると弱い。 攻撃判定はイルカの鼻先辺り、喰らい判定はイルカに乗っているメイ全体。 攻撃判定は意外に小さく、しゃがんでいるザッパ等には当たるのが遅い。 反面喰らい判定は大きい為、空中の相手に出すのは自殺行為。 1Fから空中判定である事を利用し、リバーサルで出す事によって 強力な起き攻めを 空中喰らいで拒否する事も出来る。 ただし、アドリブでしっかりコンボを繋がれれば無駄にCHを喰らうだけだし、 最初から空中喰らいでも問題のないキャラもいるので注意。 イルカさん・横(HS) 発生8F 持続20F 硬直7F+着地3F 硬直差-9F 攻撃力50 Tg増1.00/3.60 GB増10 GB減10 ガード段[全] キャンセル[F] 攻撃Lv34~7F・10~27F下半身無敵 8~9F・28~30F足元無敵 1F~空中判定 空振り時着地まで被CH 5~25F追加技に移行可能 空振り時着地硬直を移動以外の行動でキャンセル可 FRCタイミング ヒットorガードから10~12F S版との違いは移動距離と速度、発生フレーム。 移動距離は一画面の9割程度と長く、発生速度はS版より1F遅い。 スピードがかなり速く、中距離で出すと相手の攻撃の出始めを潰せたりする。 ややリスキーではあるが、単発50とダメージは高めなので CH狙いの単発ぶっぱは大いにアリ。もちろん相手キャラによるので乱用は控える。 ガードされても青キャンでフォロー出来るので、反撃が怖い相手にはセットで使うと良い。 S版にも言える事だが、出す直前に一瞬ダッシュする事でダッシュ慣性が付く。 速度と飛距離が上がり、奇襲的な効果が高まるので、遠距離から突撃する際は イルカさん頑張って・横との併用を考えよう。 イルカさん・縦(S) 発生8F 持続10F 着地3F 硬直差-13F 攻撃力50 Tg増1.00/2.40 GB増10 GB減10 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[F] 攻撃Lv31~3F対投げ無敵 4F~空中判定 ヒット時浮かせ+引き寄せ効果(35F) 18~以降ガード段「立,空」 相手しゃがみ時21Fでヒット(相手ソル) 7F~着地するまで追加技に移行可能 空振り時着地硬直を移動以外の行動でキャンセル可 FRCタイミング ヒットorガードから10~12F イルカに乗り、縦方向・山なり軌道で移動する技。 前半の上昇中は空中ガード不可の上段判定、後半の下降中は屈ガード不可の中段判定となる。 基本的に地上の相手には後半、空中の相手には前半を当てるように使う。 中段として使う場合は青キャン前提でないと、ガードされた時の反撃が怖い。 ヒット時は地上空中問わず引き寄せ効果が発生するので、 空中ヒット時は着地からループコンボで大ダメージを狙える。 地上ヒット時も青キャンから空コンかやはりループへ移行出来る。 注意点としては、空中ヒット時に下降部分が当たっていると、 跳ね方の問題で(青キャンしない限りは)ループ出来ない事。 一部キャラ…カイや紗夢、ヴェノム辺りに対して起こりやすいので留意する。 イルカさん・縦(HS) 発生8F 持続10F 着地3F 硬直差-11F 攻撃力50 Tg増1.00/3.60 GB増10 GB減10 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[F] 攻撃Lv31~3F対投げ無敵 4F~空中判定 ヒット時浮かせ効果(40F) 21~以降ガード段「立,空」 相手しゃがみ時29Fでヒット(相手ソル) 7F~着地するまで追加技に移行可能 空振り時着地硬直を移動以外の行動でキャンセル可 FRCタイミング ヒットorガードから10~12F S版と比べ、より遠くへ、より高く速く移動する。 対空攻撃性能に優れるが、S版にあったヒット時の引き寄せ効果がない。 その代わりダウン復帰不能時間が長く、中空で当てればダウンが取れる。 コンボ後半でも低い位置で当てればダウンは取れるので、 コンボの締めはほぼ確実にこの技を使う事になるだろう。 ダッシュ中に3入力で↓要素を溜めておき、 ↑要素+HSでダッシュしながら出す事が出来る。 使える場面は限られるが、ダッシュ接近を嫌って飛んだ相手を 不意の対空攻撃で撃墜したり、ダッシュに合わせて振られた牽制攻撃を 避けつつ下降部分を当てて攻め込む事が出来る。 画面端から逃げる手段としても使えるが、 苦し紛れに出すと簡単に潰されるので読み合うこと。 レスティブローリング 発生13F 持続40F 硬直22F+着地15F 硬直差-63F 攻撃力30 Tg増1.50/4.20 GB増10 GB減7 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[R,F] 攻撃Lv313F~空中判定 ヒット時浮かせ効果(35F) 出始め2F間のみダウン復帰不能時間40F 26~52F方向転換に移行可能 FRCタイミング13~14F 回転しながら斜め上にすっ飛んで行く、空対空技…だと思う。 SでもHSでも出せるが性能は同じなので、山田さん暴発の可能性を考慮するならHSで出すべきだろう。 空中で3回まで方向転換可能(後述)。 高速回転している割に判定は弱く、単発で出しても通常技に潰されること多々。 一応空中ガード不可だが技だが、空中の相手を狩るにはあまりに心許ない。 攻撃判定の出始めで青キャン可能、青キャン後は低い軌道でジャンプするので、 中距離からの鋭い飛び込みや中段として機能する。 近Sから繋がるがメリットが見いだせず、近めの足払いから青キャンすればコンボに持っていけるものの イルカさん頑張って・横の方が遥かに安定する為、もはや活路が見出せない。 キャラ限定だが、足払い レスティブ 方向転換×nが連続ヒットし、 そのまま壁に持って行ってイルカループが可能。 覚えておくといざという時にノーゲージから中ダメージ+ゲージ回収+ダウンまで取れてウハウハ。 他の現実的な使い道と言えば、相手気絶中に6HS レスティブ青キャンがサイク対策になるくらい。 画面端に追い詰めた状態で拍手を溜めつつぶっ放すとジャンプ狩りに有効だが、 当たってもその後がなかなか続かないのが難点。 ダメージはそこそこ、発生もそこまで遅くはないのでどうにか使えないものかと思うが、 正直そんな無理して使わなくてもいい程度の技。 空中レスティブローリング(S) 発生10F 持続40F 着地後15F 硬直差‐ 攻撃力30 Tg増1.50/3.60 GB増10 GB減7 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[R] 攻撃Lv3ヒット時浮かせ効果(30F) 23~49F方向転換に移行可能 空中で出せるレスティブ。 エリアルの締めにトドメを刺せそうな時に使うぐらいで、普段は全く出番がない。 使う時はRC込みで考えないと、倒しきれなかった時に着地際が不利になりやすい。 方向転換を安定して全段当てられるなら使う価値あり。 最初に書いたが、この技(RC後のJD、RC後のレスティブ込み)で倒しきれそうな時に 咄嗟に出せるかどうかはそれなりに大事なので、技の存在だけは忘れないで欲しい。 RCも混ぜてダメージを取る場合、安定するのはレスティブか方向転換1回目をRCして即JD。 空中レスティブローリング(HS) 発生14F 持続40F 着地後15F 硬直差+1F 攻撃力30 Tg増1.50/3.60 GB増10 GB減7 ガード段[立,空] キャンセル[F,R] 攻撃Lv4ダウン復帰不能時間35F 29~55F方向転換に移行可能 FRCタイミング16~18F 硬直差は地上から最速で出したとき(発生19F)のもの S版とは違い、斜め下45度に高速落下する。 JSやJHSから出しても繋がらないが、青キャンも可能なので中段として優秀。 とは言え当たったとしても地上技に繋げるには青キャン必須で、 青キャンしないと着地硬直で不利になってしまう。 地上技からコンボに繋ぐにもゲージ25%は必要なので、 都合50%のテンションゲージがあって初めてダメージが取れる。 崩す手段としては優秀な部類、とりあえずダウン取って 起き攻めに行きたいという時に不意に使うと良い。 HJの頂点付近から出すと接地せず、他のレスティブ同様に方向転換が可能。 空中HIT時のダウン復帰不能時間がまぁまぁ長く、やり方によっては魅せコンボに組み込める。 ちなみに本当に滅多にないが、空中CHすると壁バウンドする。 方向転換 発生10F 持続24F 着地後15F 硬直差‐ 攻撃力14 Tg増0.60/3.48 GB増10 GB減7 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[R] 攻撃Lv3ヒット時浮かせ効果(28F) 26~34F追加技に移行可能 最大3回まで方向転換できる レスティブローリング全種から派生出来る技。 ダメージは低いが、レスティブを使うのであれば忘れてはいけない。 レスティブ暴発時や青キャン失敗時に↓へ方向転換してすぐ着地したり、 いっそ相手の方へ突っ込んで当たる事を願いながら使う事が多い。 相手の至近距離で暴発すると着地時にボコボコにされる為、 どうせやられるなら相手に突っ込んだ方が良いと思われる…がどっちにしろ死亡フラグ。 拍手で迎えてください 発生23F 持続12F 硬直21F 硬直差-19F 攻撃力20、22×1or2or3or6 Tg増2.50/0.00、1.20×1or2or3or6 GB増10、0 GB減7、7×1or2or3or6 ガード段[立,屈,空F]射出部[全] キャンセル[F,R] 攻撃Lv31~10F上半身無敵 11~25F低姿勢 ヒット時浮かせ効果(16F) 全体55F FRCタイミング20~21F 飛び道具部分はタメ解放後17Fで発生(最速49F) イルカの数:1匹(タメ1~121F)、2匹(タメ122~271F)、3匹(タメ272F~631F)、6匹(632~1113F) 1114Fまでタメると3匹で自動放出 飛び道具部分タメ解放した瞬間から必ず発生 空中にフープを発生させ、そこからイルカが飛び出して落下する技。 発生、持続、硬直、硬直差等はメイアッパー(後述)部分の性能である。 P~HSの各ボタンに対応しており、それぞれのボタンによってフープの発生位置が変わる。 Pは自分の真上、Kは自分の3キャラ分前、Sは相手の3キャラ分前、HSは相手の真上となる。 各ボタンはコマンド入力時からホールドしたままにすることで、溜めることが出来る。 溜め時間に応じて出現するイルカの数が変わる。 最大6匹まで増えるが、実用的なのは2匹か3匹だろう。 Pは待ちスタイルに、SとHSは起き攻めに使われるが、Kの用途がイマイチ。 特にP拍手の溜め待ちスタイルは重要で、これがないとまともにやりあえないキャラもいる。 フープを出現させる際に振り上げられた腕に攻撃判定があり、俗にメイアッパーと呼ばれるコレは 上半身無敵と高い位置の攻撃判定によって対空として機能する事がある。 青キャンするとアッパーの攻撃判定が出ない為、モーション中に相手が空中から攻めてきた場合、 慌てて青キャンしてガードを間に合わせるよりは、そのままアッパーで対空してしまった方がいいような場面も。 上半身無敵を利用してスタンエッジ等を避けつつ拍手を出す事も出来る。 全体動作は長いが青キャンする事で素早い設置&行動が可能となり、攻めに守りに大いに活躍する。 あらゆる意味でメイの生命線となる技と言える。 オーバーヘッドキッス(OHK) 発生4F 持続1F 着地後‐ 硬直差‐ 攻撃力40 Tg増‐/6.00 GB増‐ GB減1 ガード段[90dot] キャンセル[R] 攻撃Lv‐1~5F対投げ無敵 ヒット時壁バウンド効果(80F) 空振り時全体42F 強制基底65% オーバーヘッドキックの要領で相手を後ろの壁に蹴り飛ばす。 壁バウンドして跳ね返ってきたところにイルカループを決めるのが大事なダメージソース。 強制基底65%は厳しいが、それでもノーゲージで十分なダメージが取れる。 自分が壁を背負っている状態で投げてしまうと追撃が難しいが、 「蹴り飛ばし」の部分をRC出来るのであまりにも壁に寄り過ぎていなければRCして追撃可能。 今作ではFB技のじゃっくはうんども追加されたので、 壁を背負った状態でのOHKからもダメージが取れるようになった。 発生4Fに投げ無敵が付いている為、直ガ後の切り返しや投げ返しに使う事が出来る。 弱点は投げミスモーションの長さで、ポチョムキンバスターを超えるゲーム中最長の隙だらけっぷりが絶望的。 ミスモーション自体は可愛いのでそこで我慢すべし。 ちなみに略称のOHKでググっても岡山放送の事しか出てこないので注意。 じゃっくはうんど 発生24F 持続10F 硬直35F 硬直差-26F 攻撃力38 Tg増‐ GB増15 GB減6 ガード段[立,空F] キャンセル[R] 攻撃Lv516~33F足元無敵、空中判定 34~39F、48~51F低姿勢 40~47F足元以外無敵 52~64F足元無敵 ヒット時バウンド効果(60F) ダウン引き剥がし効果 硬直終了まで被CH判定 強制基底80% ジョニーのジャックハウンドを真似しようとして前方に大きくすっ転び、相手を押しつぶす技。 発生が遅い上にFB技特有のエフェクトも加わり、バレバレなので中段としてはほとんど使えない。 その真価はダウン引き剥がし効果にあり、この技のおかげで無理矢理ループに持っていく事が出来る。 足払いHit確認から繋げたり、壁を背負った状態でOHKを決めた時も 無理に拾おうとせずじゃっくで引き剥がせば追撃出来る。 飛び込み距離はそれなりに長いので、イルカさん縦・HSでダウンを取ったところに当てる事も出来る。 RC込みなら単発で中距離からの中段として使えなくもないが望み薄。 空振った時の隙が非常に大きく、起き上がるまで被CH判定なので間違いなく死亡フラグが立つ。 何故かイノは引き剥がし効果が当たりにくく、特に足払いからは絶対に入らない。 HS縦等でダウンを取った際もテスタ等は相当早めに出さないと当たらず、 恐ろしく長い硬直と硬直中の被CH判定によって逆に不利になる。 イルカさん頑張って・横(S派生) 発生1F 持続17F 着地後11F 硬直差+13F 攻撃力22 Tg増‐ GB増10 GB減7 ガード段[全] キャンセル[‐] 攻撃Lv3ダウン復帰不能時間30F 硬直差は密着から最速で出したもの イルカさん横(S)から派生する技で、メイがイルカから飛び降り、イルカだけが飛び道具として飛んで行く。 通称横ミサ。 普通のイルカさんよりダメージは相当低いが、攻撃判定がイルカさん全体にある為、 足払いから繋ぐと全キャラ安定してヒットし、ループへ持っていけるという高性能。 ガードさせるとかなりの有利Fが付くので、ダッシュで近づいて下段とOHKで二択を迫ることも出来る。 ちなみに飛び道具扱いなので、相手の飛び道具と相殺する。 縦横全てのイルカさん頑張って系に言える事だが、 メイが喰らうとイルカさんは消えてしまうので相討ち狙いは出来ない。 イルカさん頑張って・横(HS派生) (FB横) 発生1F 持続20F 着地後14F 硬直差+10F 攻撃力22 Tg増‐ GB増10 GB減7 ガード段[全] キャンセル[‐] 攻撃Lv3ダウン復帰不能時間30F 硬直差は密着から最速で出したもの 通常のイルカさんと同じく、S版より早く遠くまで飛ぶ。 こちらはその射程距離を活かし、遠距離からの牽制として使うことが多い。 遠Sなどの牽制から出して一気に近づくことができる。 S版より着地硬直が長い。 通常のイルカさんから派生させるタイミングによって射程距離が若干変わるので、 遠くまで飛ばしたい時は遅めのコマンド入力を心がける。 あまりに入力が遅いと派生せず、普通にイルカさんとして突っ込んでしまうので注意。 イルカさん頑張って・縦 (FB縦) 発生1F 持続‐ 硬直26 硬直差-10 攻撃力22 Tg増‐ GB増10 GB減7 ガード段[全] キャンセル[‐] 攻撃Lv3ダウン復帰不能時間30F 通称縦ミサ、前述の横ミサがまんま縦になったような技。 SとHSの違いは通常のイルカさんと同じ。 横ミサでは地面に即座に着地するのに対し、縦ではジャンプして飛び降りる。 飛び降りた後はイルカが攻撃判定を持ったまま落下していき、メイは行動可能になるので 中~遠距離からの飛び込み技として大いに活躍する。 あまり早めに派生させるとイルカがほとんど飛ばずに落ちて行ってしまう為、 遠くまで飛ぶなら山なり軌道の頂点、或いは下降中に派生させるのが重要。 近距離のガトリングから即派生させる事で、イルカをガードさせつつ低空からの中段としても使えるが、 このイルカは通常のイルカさん・縦と違い中段判定ではないので注意。 究極のだだっこ 発生7F+暗転後2F 持続3F 硬直26F 硬直差-10F 攻撃力25,17×8 Tg増‐ GB増20×9 GB減6、3×8 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[R] 攻撃Lv51~10F無敵 11~13F対投げ無敵 1段目空中ヒット時ダウン効果 3~8段目ダウン復帰不能時間20F 9段目ヒット時横吹っ飛び効果(20F) 2~8段目ヒットストップ0F 1段目ヒット時のみ2段目以降発生 錨をグルグル回して攻撃する無敵時間有りの覚醒必殺技。 メイがリバサに使うのは主にこの技だが、リバサ覚醒としてはすこぶる性能が低い。 無敵時間は攻撃判定発生までしっかりあるものの、発生自体が遅く、 錨の判定があまり広くないので敵に届かなったり暗転後のガードが間に合ったりする。 1発目が当たらないと2発目以降が出ないので、ガードされると反撃必至。 おまけにロック技でもない為、距離が遠いと2発目以降がちゃんと当たらずガードされてしまう。 更には全段当たってもダウンが取れず、総ダメージも高くない。 ソル相手に使った場合、暗転時にVVの出始めモーションが見えていて こっちがぶっ飛ばされるというのはよくある話。 ダウンが取れなくなったのは今作からなので、ただでさえ判定の弱かった技が 更に使いにくくなったという印象。 とは言え起き攻めに打撃を重ねられていればリバサとしては十分に通用する。 グレート山田アタック 発生9F+暗転後0F 持続‐ 全体74F 硬直差‐ 攻撃力110 Tg増‐ GB増20 GB減16 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[‐] 攻撃Lv55~22F対打撃無敵 ヒット時壁バウンド効果(90F) 暗転後持続の11Fまで相手は行動不能 飛び道具貫通 メイの背後の壁からピンクのクジラを召喚して体当たりさせる技。 山田さんは背後の壁(画面外)から出てくるので、メイが壁を背負ったほうが発生が早くなる。 暗転中にある程度突進するので、相手が壁に近い状態で使うと 暗転前にガード入力していない場合はガード不能になる。 画面端に追い込まれている時の切り返し技として非常に強力だが、 打撃無敵が5F目からなので割り込みに使うには直ガ等で4F以上の隙間を作る必要がある。 相手が画面端にいれば当てやすいというのは基本だが、山田さんは山なり軌道で出てくる為、 地面に近い位置に対して攻撃判定が届かない。 その為、画面端に近い位置で上半身無敵技を出されている場合、 敵の喰らい判定(下半身~足元)を山田さんが飛び越えてしまう事がある。 髭の6Pやビッグバンアッパー、ソルのGV等が該当する。 この場合、山田さんをスカされた上にCHを喰らって死が見えたりする。 無敵技でスカされる事もある為、画面端だからと言って過信は禁物。 基本的には画面端での切り返しでCHを狙う為、単発ダメージは相当高い。 超絶悶絶きりもみ大旋風 発生1F+暗転後8F 持続{2(12)}×9、2 硬直21F 硬直差-4 攻撃力18×10 Tg増‐ GB増20×10 GB減5×10 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[R] 攻撃Lv51Fのみ無敵 動作終了まで対投げ無敵 空中ヒット時ダウン効果 ヒットストップ7F 攻撃判定が出た次のフレームに追加技へ移行可能 気絶値無し コマのように回転しながら錨を振りまわす技。 一応無敵時間はあるが、実用Lvではないので基本的に足払いヒット確認からのコンボに使う。 回転しながら前進する為、画面端に持っていきやすい。 地上にいる相手に当てると、前進する距離よりノックバックが 大きくなってしまい、途中から繋がらないので注意。 空中で当てると安定だが、ポンポン跳ねるので全段ヒットは狙いにくい。 ある程度当てたら派生の五所川原ボンバーをしっかり当て、ふっ飛ばし+ダウンをしっかり取ろう。 画面端で五所川原ボンバーを当てれば追撃可能、HS縦で締めて追撃+ダウン。 低いダメージの技を何回も当てるという性質上、総ダメージは微妙な物になっている。 足払いヒット時に咄嗟に出せる技としては優秀…だったが、じゃっくの登場で影が薄くなった。 ちなみに気絶値0。 デラックス五所川原ボンバー 発生11F 持続10F 硬直24F 硬直差-3F 攻撃力48 Tg増‐ GB増14 GB減6 ガード段[立,屈,空F] キャンセル[‐] 攻撃Lv4ヒット時横吹っ飛び効果(60F) きりもみ大旋風からの派生技。 シャチの五所川原さんを召喚し、相手を吹っ飛ばす。 きりもみ大旋風の微妙なダメージを少しでも底上げし、ダウンを取る為の大事な技。 タイミングを間違えると当たらないので、大旋風で跳ねている相手の高さを考えて出すこと。 間違えて地上の相手に大旋風を出してしまった場合、早々に五所川原さんを出してしまった方が良い。 メイと愉快な仲間達 発生7F+暗転後9F 持続2 硬直‐ 硬直差‐ 攻撃力全体力 Tg増‐ GB増‐ GB減‐ ガード段[70dot] キャンセル[‐] 攻撃Lv‐一撃必殺準備55F 1~18F無敵 空振り時全体23F ジェリーフィッシュ快賊団をの面々が画面端から端を走り抜け、相手を踏みつけていく一撃必殺。 今作から一撃必殺準備がやたらと長くなり、気絶中に決めるのが難しくなった。 投げ判定で判定発生後まで無敵がある為、リバサや割り込みに使えなくもないが、 準備状態のまま戦う時点でリスクとデメリットばかりなので微妙なところ。 一撃必殺の中では実戦で狙える方ではある。 拍手青キャン時に事故で一撃準備してしまう事があるので、 そのまま戦って一撃を狙ってみるのも一興。 相手がディズィー以外の場合、快賊団の仲間としてディズィーも登場する。 テスタ踏みつけてやれ。
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ムーンドロップス 交換用の特殊アイテム。 グルッペンの隠れ宿(ミランダ)で他のアイテムに交換してもらえる。 レートは全てムーンドロップス1個に対しアイテム1個。 ためこんでも良い事は無いし、交換できるアイテムは特にザコ戦で有用な物が多いのでさっさと交換してさっさと使ってしまうのがいい。 ダンジョンの宝箱によく入っている他、全ての敵(ボス含む)が一定確率で落とす。 ムーンドロップスで交換できるアイテム チャミングブーケ ミスリルアイアン 夢魔の触手 エーテルローション デイドリーマー まどろみの一滴
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盗賊の極意 -パック:はじめての魔法・罠・カード変換機 99351431 魔法・通常魔法 メインフェイズ1でのみ発動する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択する。このターン、選択したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、相手はランダムにカードを1枚捨てる。 このカードを複数回攻撃できるモンスターに使用し、戦闘ダメージが発生すると効果は倍増となる。
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共通ドロップ ★共通ドロップドロップ品のある全モンスターが共通してドロップする※ミミック、ゴールデントーテムのみ、50:小さな魂50:銅貨※スターキメラのみ、60:小さな魂50:銅貨 50 銀貨※35 小さな魂※50 ちいさなメダル50 進化の宝玉100 進化の宝玉Lv1200 進化の宝玉Lv2400 進化の宝玉Lv3800 進化の宝玉Lv41600 進化の宝玉Lv53200 進化の宝玉Lv66400 進化の宝玉Lv712800 進化の宝玉Lv825600 進化の宝玉Lv951200 進化の宝玉Lv103000 錆びたロトの兜3000 錆びたロトの鎧3000 錆びたロトの小手3000 錆びたロトの靴 追加モンスター 表について 一部のモンスターは、現状ドロップ設定がされていません 近いバージョンにて、DQRmod全体のバランス調整が行われる予定があります。 その時に現状ドロップ未設定のモンスターのドロップが追加される予定です。 コンフィグがデフォルト設定の場合は、HPは表示の1.5倍です モンスター一覧 モンスター名 HP MP 力 守 早 EXP(バニラEXP) ゴールド 系統 転生後覚醒後 ドロップアイテム数字はレア度 ミミック 140 30 28 0 0.25 180(30) 32G 物質系 1 いかずちの玉 ゴールデントーテム 90 0 25 15 0.325 150(30) 38G メタル系 ももいろ三姉妹ももいろ三姉妹 1 月のダイヤ100 スライムのふく4 月のダイヤ しりょうのきし 110 24 26 0 0.25 140(30) 20G ゾンビ系 1500 盗賊の鍵3 骨1 よごれた包帯100 うろこの鎧4 まじゅうの角 アローインプ 120 0 25 0 0.175 160(30) 23G 悪魔系 レッドアーチャーレッドアーチャー 1500 盗賊の鍵1 呪力のモト300 セラフィムの弓4 聖者の灰 マジカルハット 120 40 23 0 0.225 160(30) 23G 魔獣系 アルケミストンアルケミストン 1500 盗賊の鍵1 まりょくの土300 賢者の帽子4 こおりの結晶 メタルハンター 120 0 25 0 0.275 165(30) 24G 物質系 タイプGタイプG 1500 盗賊の鍵1 鉄鋼石500 ゆうわくの弓4 鉄鋼石 うみぼうず 120 0 22 0 0.225 150(30) 21G 自然系 チョコヌーバチョコヌーバ 1500 盗賊の鍵1 べっこう4 ガマのあぶら デッドペッカー 125 20 28 0 0.225 170(30) 24G 自然系 1500 盗賊の鍵1 風切りの羽根4 風切りの羽根 ベホマスライム 130 9999 28 0 0.25 170(30) 24G スライム系 メタルホイミンメタルホイミン 1500 盗賊の鍵1 せかいじゅの葉4 せかいじゅの葉 ビッグフェイス 130 0 27 8 0.2 175(30) 25G 物質系 1500 盗賊の鍵1 花のみつ300 鋼の盾4 ぶどうエキス ゴーレム 130 0 33 0 0.2 195(30) 28G 物質系 1500 盗賊の鍵1 まりょくの土100 けんじゃの石4 聖者の灰 ほたてワラビー 130 20 30 0 0.225 180(30) 26G 魔獣系 聖銀のどくろあらい聖銀のどくろあらい 1500 盗賊の鍵1 まだらクモ糸4 こおりの結晶 じごくのハサミ 130 30 25 7 0.2 170(30) 24G 自然系 1500 盗賊の鍵1 みどりコケ4 みどりコケ マポレーナ 130 0 32 0 0.3 180(30) 26G 悪魔系 クイーンモーモンクイーンモーモン 1500 盗賊の鍵1 聖者の灰4 聖者の灰 ダークスライム 140 0 33 0 0.225 200(30) 29G スライム系 1500 盗賊の鍵1 いかずちの玉4 はがねの尾羽300 スライムヘッド ドラゴン 140 0 35 0 0.225 210(30) 30G ドラゴン系 1500 盗賊の鍵1 ヘビのぬけがら4 ヘビのぬけがら100 竜のうろこ ガメゴン 150 0 35 5 0.175 220(30) 31G ドラゴン系 1500 盗賊の鍵1 巨大ヒゲトカゲ4 ホネホネ メイジももんじゃ 150 32 37 0 0.225 235(30) 34G 魔獣系 1500 盗賊の鍵1 呪力のモト4 べっこう ピクシー 150 20 33 0 0.25 215(30) 31G 悪魔系 1500 盗賊の鍵1 風切りの羽根4 メイジキメラのはね スライムカラー 150 0 35 0 0.25 230(30) 33G スライム系 ももいろ三姉妹ももいろ三姉妹 1500 盗賊の鍵1 花のみつ4 スライムゼリー バリイドドッグ 155 15 38 0 0.225 245(30) 35G ゾンビ系 1500 盗賊の鍵1 まじゅうの皮4 まじゅうの角 まおうのかげ 160 50 40 0 0.3 250(30) 36G 物質系 16 エンダーアイ4 エンダーパール1500 盗賊の鍵1 どくがの粉4 まだらクモ糸 メガザルロック 160 0 40 0 0.25 255(30) 36G 物質系 のろいの岩のろいの岩 1500 盗賊の鍵3 火薬1 爆弾石4 べっこう ブラックベジター 165 30 45 0 0.225 250(30) 36G 自然系 1500 盗賊の鍵1 爆弾石500 トライデント4 爆弾石 ドラゴンナイト 170 0 48 0 0.25 260(30) 37G ドラゴン系 1500 盗賊の鍵1 ドラゴンのなみだ4 ドラゴンのなみだ ブラッドソード 175 15 50 0 0.225 265(30) 38G 物質系 1500 盗賊の鍵1 べっこう300 奇跡の剣4 べっこう バアラック 180 0 43 0 0.225 260(30) 37G 悪魔系 1500 盗賊の鍵1 れんごくの羽根4 はがねの尾羽 ぼうれい剣士 180 0 45 0 0.275 270(30) 39G ゾンビ系 ゴールドマントゴールドマント 16 エンダーアイ4 エンダーパール1500 盗賊の鍵2 時の水晶5 プラチナ300 氷の刃 ガニラス 180 0 45 10 0.2 265(30) 38G 自然系 1500 盗賊の鍵1 白いかいがら4 白いかいがら ゴールドマン 180 0 50 0 0.25 280(30) 150G 物質系 1500 盗賊の鍵1 金塊4 金塊 モンスター名 HP MP 力 守 早 EXP(バニラEXP) ゴールド 系統 転生後覚醒後 ドロップアイテム数字はレア度 レッドサイクロン 180 24 40 0 0.25 260(30) 37G 自然系 1500 盗賊の鍵1 うるわしキノコ500 疾風のリング4 いのちの石 スライムベホマズン 180 9999 45 0 0.275 275(30) 39G スライム系 1500 盗賊の鍵1 特やくそう100 せかいじゅの葉4 スライムの冠 ガメゴンロード 185 50 45 7 0.21 265(30) 38G ドラゴン系 1500 盗賊の鍵1 トゲトゲの牙4 竜のなみだ プヨンターゲット 185 0 43 0 0.35 260(30) 37G ゾンビ系 16 エンダーアイ4 エンダーパール1500 盗賊の鍵1 うるわしキノコ4 ガマのあぶら バブルキング 190 0 45 0 0.225 275(30) 39G スライム系 1500 盗賊の鍵1 どくどくヘドロ2 どくがの粉2 べっこう6 ガマのあぶら ダースギズモ 190 0 50 0 0.225 270(30) 39G 物質系 1500 盗賊の鍵1 呪力のモト4 いかずちの玉 ドールマスター 190 0 50 0 0.225 280(30) 40G 特殊系 1500 盗賊の鍵1 ガマのあぶら8 月のめぐみ キラーマシン 195 0 53 0 0.25 290(30) 41G 物質系 タイプGタイプG 1500 盗賊の鍵1 てつのクギ4 てつのクギ キースドラゴン 200 0 55 0 0.25 300(30) 43G ドラゴン系 1500 盗賊の鍵1 トゲトゲの牙4 トゲトゲの牙100 竜のうろこ クイーンスライム 200 200 47 0 0.275 300(30) 43G スライム系 1500 盗賊の鍵1 ねばねばゼリー4 スライムの冠 あんこくまじん 220 0 63 0 0.225 450(30) 64G 物質系 1500 盗賊の鍵1 よるのとばり3 ブレイズロッド500 インフェルノソード4 よるのとばり1500 盗賊の鍵 ケムンクルス 220 120 55 0 0.25 320(30) 46G 悪魔系 1500 盗賊の鍵4 よるのとばり キラークラブ 220 80 55 12 0.225 310(30) 44G 自然系 1500 盗賊の鍵1 どくがの粉4 いのちの石 マージマタンゴ 220 30 53 0 0.225 300(30) 43G 自然系 1500 盗賊の鍵1 うるわしキノコ4 よるのとばり ツボック 220 75 55 0 0.5 350(30) 50G 特殊系 1500 盗賊の鍵100 まじんのかなづち30 ヘビーメタル20 精霊石5 まじゅうの皮1 特やくそう80 メタルオーブ1500 メタルキングの剣4 鉄鋼石 マグマロン 230 75 50 0 0.2 480(30) 69G 自然系 チョコヌーバチョコヌーバ 1500 盗賊の鍵1 溶岩石のかけら4 ガマのあぶら ポムポムボム 230 45 55 0 0.25 500(30) 71G ゾンビ系 16 エンダーアイ4 エンダーパール1500 盗賊の鍵1 ガマのあぶら4 いかずちの玉 スターキメラ 250 0 58 0 0.25 540(30) 77G 自然系 ムーンキメラムーンキメラ 1500 盗賊の鍵1 はがねの尾羽4 はがねの尾羽 ソードファントム 280 0 60 0 0.35 600(30) 86G ゾンビ系 ゴールドマントゴールドマント 16 エンダーアイ4 エンダーパール1500 盗賊の鍵1 いのちの石7 ミスリル300 インフェルノソード ドラゴンライダー 295 0 60 0 0.26 650(30) 93G ドラゴン系 1500 盗賊の鍵1 ぶどうエキス4 ぶどうエキス シルバーデビル 300 60 60 0 0.35 750(30) 107G 悪魔系 デビルロードデビルロード 1500 盗賊の鍵1 呪力のモト500 あくまのつめ4 にじいろの布きれ スライムマデュラ 300 0 60 15 0.3 800(30) 114G スライム系 1500 盗賊の鍵4 幻魔石2000 メタルキングの剣8 幻魔石 サイクロプス 350 0 68 0 0.275 950(30) 136G 悪魔系 1500 盗賊の鍵1 まじゅうの角300 アトラスのかなづち4 ぶどうエキス ストーンマン 350 0 75 0 0.275 850(30) 121G 物質系 1500 盗賊の鍵1 リサイクルストーン300 まじんのかなづち4 リサイクルストーン ビッグハンマー 210 0 60 0 0.2 290(30) 40G 悪魔系 とげこんぼうとげこんぼう ボストロール 390 0 85 0 0.1 700(30) 15G 悪魔系 ドラゴンソルジャー 210 0 65 0 0.2 310(30) 45G ドラゴン系 フレイム 135 0 40 0 0.2 190(30) 25G 物質系 ケダモン 140 0 30 0 0.225 230(30) 35G 魔獣系 ピンクボンボンピンクボンボン きめんどうし 200 22 35 0 0.175 280(30) 45G 悪魔系 モンスター名 HP MP 力 守 早 EXP(バニラEXP) ゴールド 系統 転生後覚醒後 ドロップアイテム数字はレア度 キラーアーマー 310 15 60 0 0.275 320(30) 60G 物質系 シュバルツシュルトシュバルツシュルト キラーマシン2 350 0 72 0 0.325 800(30) 80G 物質系 タイプGタイプG パペットマン 260 0 50 0 0.225 310(30) 50G 物質系 マッドレインボーマッドレインボー しりょう 280 0 62 0 0.225 450(30) 60G ゾンビ系 トロルキング 450 0 75 0 0.1 710(30) 10G 悪魔系 エリミネーター 320 30 64 0 0.175 620(30) 35G ? 1500 盗賊の鍵4 よるのとばり シャドウベビー 385 0 65 0 0.4 650(30) 95G 魔獣系 ホワイトパンサー 420 0 75 0 0.45 1100(30) 95G 魔獣系 ダークドリアード 120 70 30 7 0.25 165(30) 22G 自然系